公共方法 | 说明 |
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AddExplosionForce | 应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。 |
AddForce | 添加到刚体的力。 |
AddForceAtPosition | 在position位置应用force力。作为结果这个将在这个物体上应用一个扭矩和力。 |
AddRelativeForce | 添加力到刚体。相对于它的系统坐标。 |
AddRelativeTorque | 相对于它的局部坐标系统添加扭矩到刚体。 |
AddTorque | 添加扭矩到刚体。 |
ClosestPointOnBounds | 指定位置到该刚体附加的碰撞器的最近点。 |
GetPointVelocity | 刚体在世界坐标空间,worldPoint点的速度。 |
GetRelativePointVelocity | 相对于刚体在relativePoint点的速度。 |
IsSleeping | 刚体在休眠么? |
MovePosition | 移动刚体到新位置。 |
MoveRotation | 旋转刚体到新角度。 |
ResetCenterOfMass | 重置刚体的质心。 |
ResetInertiaTensor | 重置惯性张量值和旋转。 |
SetDensity | 设置基于附加的碰撞器假设一个固定的密度质量。 |
Sleep | 强制刚体休眠。 |
SweepTest | 如果一个刚体碰到任何东西触发测试。 |
SweepTestAll | 就像Rigidbody.SweepTest,当返回的是所有碰撞信息。 |
WakeUp | 强制一个刚体唤醒。 |