通过物理模拟控制一个物体的位置。
从脚本添加力到刚体对象上,以真实的物理方法来控制它。例如,轿车的行为可以给轮胎施加力,物理引擎处理运动的其他方面,因此,会有更真实的加速度和正确的碰撞反应。
当刚体运行开始常见的问题是,游戏物理引擎看上去运行像“慢镜头”。这实际上由于你模型的大小,默认重力设置假定为每世界单位1米距离。对非物理游戏,你的模型缩放100单位也没有多大差别,但当使用物理引擎,它们将被视为非常大的对象。如果应该是小对象使用较大的缩放,它们将出现下落很慢,物理引擎认为它是非常大的对象,下落较大的距离。考虑到这一点,请确保你的对象接近真实生活的大小(例如,轿车应该是大约4单位=4米)。
参见 Unity 常用 API
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