提前制作,然后保存至硬盘,可以持久化使用的数据文件

    存储的数据:

    使用:可以将预设体文件直接拖拽入“层次面板”中,他会自动克隆一个对象出现。我们可以借助Unity引擎自带的文件装载API实现动态加载。(Resources / WWW)

    修改预设体

    修改范围

      注意:预设体的克隆对象数据更改不会影响你的母版文件,所以可以放心大胆的使用克隆体。