提前制作,然后保存至硬盘,可以持久化使用的数据文件 存储的数据: 使用:可以将预设体文件直接拖拽入“层次面板”中,他会自动克隆一个对象出现。我们可以借助Unity引擎自带的文件装载API实现动态加载。(Resources / WWW) 修改预设体 修改范围 注意:预设体的克隆对象数据更改不会影响你的母版文件,所以可以放心大胆的使用克隆体。