AnimationState 完全控制动画混合。
在大多数情况下动画界面是足够易于使用。如果您需要完全控制动画融合的任何过程,请使用 AnimationState。
示例:
AnimationState.AddMixingTransform 添加混合Transform
public void AddMixingTransform(Transform mix, bool recursive = true);
添加应该动画的变换。这允许你减少创建的动画的数量。
例如你可能挥手动画。你可能想在闲置角色或者走动角色上去播放挥手动画。你需要创建2个挥手动画一个给闲置的,一个给走动的。通过混合挥手动画将会完全控制肩膀。但是他可能影响不到更低的身体,并继续播放走动或者闲置的动画。因此你仅需要一个挥手动画。
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