场景中的每一个对象都有一个组件。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个 可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy 面板查看层次关系。他们也支持枚举器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。

    Transform 组件 :每个游戏物体默认带有的组件,有且只有一个,不能手动添加。

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