根据您的游戏状态收到不同的回调。有三个状态可用。这些可以在网络管理器HUD中设置。

    在运行期间,网络管理器HUD的控件也可以在网络管理器HUD组件的窗口中找到。单击运行时控件以访问这些。

     6.210 网络管理器回调  - 图2

    此页面详细介绍了每种模式下收到的回调。要了解有关设置游戏状态的更多信息,请参阅使用网络管理器:游戏状态管理。

    某些网络管理器回调需要您运行多个游戏实例(例如,两个独立实例,或者一个独立实例,另一个在编辑器中)。这些实例可以位于同一台计算机上或不同的计算机上,只要这些计算机通过本地网络连接即可。

    主机回调

    为了获得这些回调,你需要有两个游戏实例,一个以主机模式运行,另一个以客户机模式运行。这些回调仅在以主机模式运行的实例上调用。

    按照以下步骤获取回调。要停止实例,请按停止或使用API​​函数StopHost()

    第1步:启动主机实例

    1. Start()函数被调用)
    2. OnStartHost
    3. OnStartServer
    4. OnServerConnect
    5. OnStartClient
    6. OnClientConnect
    7. OnServerSceneChanged
    8. OnServerReady
    9. OnServerAddPlayer

    第2步:启动客户端实例

    1. OnServerConnect
    2. OnServerReady
    3. OnServerAddPlayer

    第3步:停止客户端实例

    1. OnServerDisconnect

    第4步:停止主机实例

    1. OnStopHost
    2. OnStopServer
    3. OnStopClient

    首先启动服务器模式实例,然后按照以下步骤获取回调。要停止实例,请按停止或使用API​​函数。

    第1步:启动客户端实例

    1. Start()函数被调用)
    2. OnStartClient
    3. OnClientConnect
    4. OnClientSceneChanged

    第2步:停止服务器实例

    服务器回调

    为了获得这些回调,你需要有两个游戏实例,一个运行在服务器模式下,另一个运行在客户端模式下。这些回调仅在运行于服务器模式的实例上调用。

    按照以下步骤获取回调。要停止实例,请按停止或使用API​​函数StopHost()

    第1步:启动服务器实例

    1. Start()函数被调用)
    2. OnStartServer
    3. OnServerSceneChanged

    第2步:启动客户端实例

    1. OnServerConnect
    2. OnServerReady

    第3步:停止客户端实例

    1. OnServerDisconnect

    第4步:停止服务器实例

    1. OnStopServer

    与主机服务器的Internet连接通过Unity MatchMaker系统进行,该系统通过中继服务器连接您。

    根据您的游戏状态收到不同的回调。MatchMaker有两种状态:主机和客户端。要使用MatchMaker,请运行游戏并从NetworkManagerHUD菜单中选择启用匹配器(M):

     6.210 网络管理器回调  - 图4

    1. 主持人:要在主持人模式下设置您的游戏,请选择启用匹配器(M > 创建互联网匹配或使用API​​功能CreateMatch()

    此页面详细介绍了每种模式下收到的回调。要了解有关设置游戏状态的更多信息,请参阅使用网络管理器:游戏状态管理。

    某些网络管理器回调需要您运行多个游戏实例(例如,两个独立实例,或者一个独立实例,另一个在编辑器中)。这些实例可以位于同一台计算机上,也可以位于不同的计算机上,也可以位于同一网络或不同的网络上,但所有计算机都必须具有Internet连接。MatchMaker允许您通过互联网连接游戏的实例,因此具有游戏实例的机器可能位于世界的不同地区。

    主机MatchMaker回调

    为了获得这些回调,你需要有两个游戏实例,一个以主机模式运行,另一个以客户机模式运行。这些回调仅在以主机模式运行的实例上调用。

    按照以下步骤获取回调。要停止实例,请按停止或使用API​​函数StopHost()

    第1步:启动主机实例

    步骤2:启动客户端实例并选择加入Internet匹配或使用API​​函数JoinMatch()

    1. OnServerConnect
    2. OnServerReady
    3. OnServerAddPlayer

    第3步:停止客户端实例

    1. OnServerDisconnect

    要获得这些回调,需要运行两个游戏实例,一个在主机模式下,另一个在客户端模式下运行。这些回调仅在客户端模式下运行的实例上调用。

    首先启动主机模式实例,然后启动客户端实例。按照以下步骤获取回调。要停止实例,请按停止或使用API​​函数StopHost()

    步骤1:在客户端实例上,按查找网络匹配或使用API​​函数ListMatches()查找在线游戏列表

    1. Start()函数被调用)
    2. OnMatchList

    步骤2:在客户端实例上,按Join Match或使用API​​函数JoinMatch()加入在线游戏

    1. OnStartClient
    2. OnMatchJoined
    3. OnClientConnect
    4. OnClientSceneChanged
    1. OnStopClient

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