这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。

    静态函数说明
    CancelQuit取消退出该应用程序。这可以用来在退出游戏的时候显示一个退出画面。
    CanStreamedLevelBeLoaded可以流数据加载关卡么?
    CaptureScreenshot捕捉屏幕到filename路径,保存为PNG文件。
    ExternalCall调用一个包含在网页中的函数(只用于Web Player)。
    ExternalEval调用包含在网页中的片段脚本函数(只用于Web Player)。
    GetStreamProgressForLevel下载的进度是多少?
    HasProLicense是具有Unity Pro许可证激活?
    HasUserAuthorization检查用户是否有权在网页中使用摄像头和麦克风。
    LoadLevel通过关卡的名字或索引来加载关卡。
    LoadLevelAdditive累加一个关卡,也就是说,加载一个新的场景,当前场景不会被销毁。
    LoadLevelAdditiveAsync在后台异步累加关卡,也就是说在后台非同步加载新的场景,但当前的场景不会被销毁。
    LoadLevelAsync在后台异步加载关卡,也就是说,在后台非同步加载新的场景。
    OpenURL在浏览器中打开url 。
    Quit退出应用程序。在编辑器或者web播放器中退出被忽略。
    RegisterLogCallback在一个日志信息上注册一个委托来被调用。
    RegisterLogCallbackThreaded在一个日志信息上注册一个委托来被调用。
    RequestUserAuthorization在webplayer请求授权使用摄像头或麦克风。

    Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡

    Unity将在后台线程完整加载场景所有资源和物体。这允许你加载一个新的关卡,同时当前的关卡仍在播运行,显示进度条或者创建一个完整的流世界,在那里你不断的加载和卸载基于程序位置不同的部分,在游戏中不会有任何的中断。

    当编译一个游戏Unity自动优化资源,LoadLevelAsync将从硬盘以线性加载它们避免从磁盘寻道时间。