注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 ,,, 和 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。
继承的成员
变量 | 说明 |
---|---|
name | 游戏对象的名字 |
enabled | 为 true 表示激活当前脚本,为 false 表示当前脚本失活。 |
gameObject | 当前游戏对象。 |
transform | 当前游戏对象的 Transform 组件。 |
tag | 当前游戏对象的标签。 |
OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
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