注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 ,,, 和 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。

    继承的成员

    变量说明
    name游戏对象的名字
    enabled为 true 表示激活当前脚本,为 false 表示当前脚本失活。
    gameObject当前游戏对象。
    transform当前游戏对象的 Transform 组件。
    tag当前游戏对象的标签。

    OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。

    OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。

    OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。

    OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。

    OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。

    OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。

    ?