选择和编辑

    编辑模式中的文本。

    编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。

    上一个/下一个字符 Left / Right

    可以通过方向键移动光标,。

    上一个/下一个单词 Ctrl-Left / Ctrl-Right

    将光标移动到单词的边界。

    行首/行尾 Home / End

    分别将光标移动到行的开头和结尾。

    下一行/上一行 Up/ Down

    在行之间切换。

    下一页/上一页 PageUp / PageDown

    一次向后/向前跳十行。

    使用箭头键选择文本的一部分时按住 Shift 。 可以使用它来指定不同的材质,正常/粗体/斜体样式……

    编辑

    3D视图标题栏的菜单提供了很少的选项。没有变换也没有镜像工具,等等。

    Editing text objects is similar to using a standard text editor but is not as full-featured and has some differences:

    退出编辑模式

    Tab 不会在文本中插入制表符,而是与其他物体类型一样进入和退出编辑模式。

    复制 Ctrl-C

    要将文本复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

    剪切和复制 Ctrl-X

    要将文本剪切并复制到缓冲区,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

    粘贴 Ctrl-V

    要从缓冲区粘贴文本,请使用 编辑 菜单中的快捷方式或匹配条目。

    删除所有文本 Ctrl-Backspace

    完全删除或删除所有文本。

    文本缓冲区与桌面剪贴板同步。 但如果在Blender中使用它,也会复制文本格式。 有关插入文本的其他方法,请参阅下面的 插入文本

    特殊字符

    参考

    模式

    菜单

    编辑(Edit) ‣ 特殊字符(Special Characters)

    This is a limited character map to insert characters which aren’t available from the keyboard. Many other special characters can be “composed”, see below. If you need others, you will have to copy-paste them from an external editor or character map program.

    音调字符

    许多特殊字符(例如音调字符,键盘上不能直接显示)可以使用两个其他字符的组合“组合”。 为此,键入主字符,按 Alt-Backspace ,然后按所需的“修饰符”以生成特殊字符。 下面给出一些例子:

    可以通过两种方式插入文本:从内部文本缓冲区(如上所述)或从文本文件。

    要从文本文件加载文本,请使用 编辑(Edit) ‣ 粘贴文件(Paste File) 工具。 这将打开一个 文件浏览器 ,用于导航到有效的UTF-8文件。 像往常一样,要小心文件没有太多字符,否则交互式响应会变慢。

    设置大小写

    可以通过选择文本大小写,然后单击工具栏中的 大写小写 来更改文本大小写。

    字体样式

    参考

    模式

    菜单

    3D视图(3D View) ‣ 字体(Font)

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 字体(Font)

    要将 粗体 / 斜体 / 下划线 / 小型大写 属性应用于一组字符,可以在键入字符之前打开相关设置,或突出显示(选择)某些现有文本,然后切换菜单中所需的样式。

    Warning

    Blender的 粗体斜体 按钮与其他应用程序的工作方式不同,因为它们也可以作为其他字体的占位符而手动加载,请参阅下文 。

    Blender默认带有 内置 字体,显示在四个字体样式数据块菜单的每一个中。 内置 字体始终存在,并在此列表中显示为“Bfont”。数据块菜单包含显示当前加载字体的列表。为每种字体样式选择一个。

    要加载不同的 字体 ,请点击 字体 面板中的其中一个 加载 按钮并导航到字体文件。 文件浏览器 将为所有有效字体提供大写“F”图标。

    如果选择Blender不支持的字体,将收到错误 非有效字体

    Note

    Unix上的字体位置

    字体通常位于 /usr/lib/fonts 下,或者某些变体如 /usr/lib/X11/fonts,但并非总是如此。 它们也可能位于其他位置,例如 /usr/share/local/usr/local/share,以及可能相关的子集下。

    记住,相同的字体将应用于文本中具有相同样式的所有字符,但每种样式都需要单独的字体。 例如,需要加载 斜体 字体才能使字符或单词变为斜体。 加载字体后,可以将该字体“样式”应用于所选字符或整个物体。 总之,需要加载至少四种不同类型的字体来表示每种样式(普通、斜体、粗体、粗斜体)。

    重要的是要理解,Blender并不关心为“普通”、“粗体”等样式加载哪种字体。 这是在同一文本中最多可以使用四种不同字体的方法,但必须在相同字体或不同字体的不同样式之间进行选择。 Blender有许多用于更改文本样式和布局的排版控件,可在 字体 面板中找到。

    See also

    描述。

    转换文本物体

    转换成文本物体

    Using an existing text data-block, you can convert it to an object from the Text editor’s header, select Edit ‣ Text to 3D Object, One Object or One Object per Line depending on your needs.

    It is also possible to paste from the clipboard or a file from the Edit menu, while editing 3D text.

    转换成网格或曲线

    在物体模式下,可以将文本物体转换为网格或曲线,请参见 转换为

    Tip

    结果的拓扑结构通常有点混乱,因此使用 有限融并 删除选项或在低阈值时应用 可能有助于清理网格。

    指定材质

    参考

    模式

    编辑

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 材质(Materials)

    要使不同的字符获得不同的材质,每个字符都必须有一个不同的 材质编号

    可以键入指定索引,或者在选择文本块并点击 材质 面板中的 分配 按钮后指定索引。

    红绿蓝文本示例。