简介

    所以,骨架有第三种专用于构成姿势的模式称为 姿势模式 。在重置位置( 编辑模式 中编辑),每个骨骼都有自己的位置/旋转/缩放的中性值(即位置和旋转为0.0,缩放为1.0)。因此,当你在 姿势模式 中编辑骨骼时,会在变换属性中从其重置位置创建一个偏移。如果你使用过( )或 变换增量 Delta Transformsin ,这和它们看起来是很相似的。

    尽管可以用于完全静态的用途,但是姿态很大程度上是与动画特性和技巧相关的。所以如果一点不了解Blender中的动画,最好先看一下 ,然后再回来阅读本节。

    • 灰色: 默认的。

    • 橙色: 用于无目标解器约束。

    骨骼组 颜色被启用时,状态颜色将被覆盖。