功能局限

    为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。

    下面是尺寸范围及其精度对照表。

    10

    1/1,048,576th

    100

    1/131,072th

    1,000

    1/16,384th

    10,000

    1/1,024th

    100,000

    1/128th

    1/16th

    Hint

    粗略的经验法则是, -5,000/+5,000范围内的数值通常都是可靠的(10,000的范围大小)。

    内部运算使用 单精度 浮点数。

    目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:

    24 fps

    12 小时, 8 分钟.

    25 fps

    11 小时, 39 分钟.

    30 fps

    9 小时, 42分钟.

    60 fps

    Note

    实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。

    内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。

    目录

    767

    文件名

    255

    文件路径

    1023

    标识符

    63

    用于数据块名称, 修改器, 顶点组, UV层…

    使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。