视图着色
Note
当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。
仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。
颜色
单个
使用单一颜色渲染整个场景。
物体
使用视图显示 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。
随机
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
背景
背景如何在3D视图中显示。
选项
透视
渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。
轮廓
在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。
在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照 , 和 选项 可以在工作台渲染引擎章节。
背景
背景在3D视图中的显示方式。
主题
使用主题的背景颜色。
世界环境
使用世界视图显示选项。
视图
为3D视图的背景选择自定义颜色。
使用 和 HDRI 环境渲染 3D 视口。此模式特别适用于预览材质和纹理绘制。用户可以选择不同的光照条件来测试材质。
渲染通道
显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。
使用场景 渲染引擎 渲染 3D 视口,用于交互式渲染。默认情况下,场景灯光用于照明。HDRI 环境也可以使用,其选项与材质预览模式相同。
渲染通道