基础变换

    模式

    物体模式、编辑模式和姿态模式

    菜单

    物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move)

    快捷键

    G

    在物体模式下,移动选项允许移动物体。变换意味着改变物体的位置。 它还允许在活动3D视图的3D空间内移动构成物体的任何元素。

    按下 G 激活“移动”变换模式。所选物体或元素随后将根据鼠标指针的位置和相机自由移动。

    确认完成动作,按 LMB 。

    当移动处于活动状态,X、Y和Z坐标的变化量会显示在3D视图的标题栏(左上角)。

    显示移动量。

    Tip

    在物体模式中移动物体可更改物体的原点。在编辑模式中移动物体的顶点/边/面不会改变物体的原点。

    参考

    模式

    物体模式和编辑模式

    菜单

    物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate)

    快捷键

    R

    旋转也称为旋绕、扭转、轨旋、轴转、围绕、或滚动,并涉及围绕一个或多个轴或 改变元素(顶点、边、面、对象等)的方位。

    旋转的角度数将显示在3D视图编辑器的标题栏(左上角)中。

    ../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_rotate-display-values.png

    自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。

    参考

    模式

    物体模式和编辑模式

    菜单

    物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 缩放(Scale)

    快捷键

    S

    缩放意味着改变物体的比例。按 S 将进入 缩放 变换模式,根据鼠标指针的位置将选定元素向内或向外缩放。元素的比例随鼠标指针移离轴心点而增加,随着指针移向轴心点而减小。如果鼠标指针从 轴心点 的原始边穿过到到另一边,则缩放将继续沿着负方向移动并翻转元素(译者注:编辑模式下还会改变面的内外朝向)。

    基本的缩放用法。从左到右,面板显示:原始物体,缩小的物体,放大的物体和翻转缩放物体。

    缩放量将显示在3D视图编辑器的标题栏(左上角)中。

    ../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_basics_scale-display-values.png

    缩放数值。

    参考

    模式

    物体模式和编辑模式

    工具

    工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage)

    缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上的点沿一个轴缩放,选择立方体边上的点沿两个轴缩放,选择立方体顶点上的点沿所有三个轴缩放。

    缩放罩体工具。

    有多种变换元素的方法,其中包括:

    • 键盘快捷键。

    • 在侧栏区块或物体选项卡中的 变换面板

    LMB 点击接受更改。

    要取消变换,请按 RMB 或者 Esc 。这会将物体或元素重置为其原始状态。

    See also

    使用快捷键组合可以更好地控制变换。见 。

    在3D视图中,操作一旦结束,可以使用与该工具相对应的特定 调整上一步操作 面板(快捷键F9)来调整该操作。

    变换的量。

    矢量,角度

    约束轴

    用于约束变换发生在一个或多个轴。

    X, Y, Z

    方向

    显示约束轴的 。

    比例编辑、衰减、尺寸

    激活/取消激活 衰减编辑 和配置 衰减编辑 工具的 衰减 类型和 尺寸

    编辑纹理空间 Shift-TShift-Alt-T

    该复选框用于对 应用变换,而不是在物体或元素本身。仅适用于变换和缩放。该选项还可以通过 Shift-T (移动) 和 Shift-Alt-T (缩放)实现。

    松开时确认

    显示操作是拖放和释放鼠标操作还是移动和确认操作。

    使用键盘快捷键

    1. 使用 LMB 来选择想要变换的元素。

    2. 单击 G 或者 R 或者 S 进入变换模式。

    3. 通过移动鼠标来变换元素。