添加几何体

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    快捷键

    Ctrl-LMB

    使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。

    要创建连续的顶点,可以在添加一个顶点后,保持该顶点的选中状态,然后继续执行 Ctrl-LMB 操作。这样,会生成一条边,连接新生成的和上一步选中的顶点(见图 )。如果继续重复操作的话,会继续连接新生成的顶点。

    逐个添加顶点。

    创建面

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_adding_quad.png

    从一条边创建的四边形,初始边经过了自动旋转。

    如果选中了一条边的两个顶点, Ctrl-LMB 单击创建一个平坦的表面,也叫做四边形。Blender会按照鼠标指针位置,从视图的观察平面创建四边形。

    在这两种情况下,Blender都会告知用户在创建过程中是否进行了旋转。看向 调整上一步操作 面板,再按下 Ctrl-LMB 后,可以发现旋转源选项已经自动勾选;如果用的是 Ctrl-Shift-RMB,则会自动取消勾选。

    如果选中三个或更多顶点,按下 Ctrl-LMB,同样可以创建平坦面,不过是沿着光标的方向挤出选中的顶点。该操作与挤出操作类似,详情见 页面。

    Tip

    When adding objects with Ctrl-LMB, the extrusions of the selected elements, being vertices, edges and faces with the Ctrl-LMB, are viewport dependent. This means, once you change your viewport, for example, from top to left, bottom or right, the extrusion direction will also follow your viewport and align the extrusions with your planar view.

    See also