螺旋修改器

    恰当地对齐物体轮廓是很重要的.

    轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

    螺旋修改器。

    轴向

    沿其将建立螺旋轴。

    轴物体

    角度

    单个螺旋旋转的角度。

    步数

    在 3D 视图中单次旋转的步数。谨防设置的值高于 渲染步数 ,这是用于渲染的值。

    渲染步数

    跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。

    平滑着色

    采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

    计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。

    翻转

    翻转法线方向。

    迭代

    迭代次数。

    拉伸UV

    当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.

    合并顶点

    合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.