螺旋修改器
恰当地对齐物体轮廓是很重要的.
轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。
螺旋修改器。
轴向
沿其将建立螺旋轴。
轴物体
角度
单个螺旋旋转的角度。
步数
在 3D 视图中单次旋转的步数。谨防设置的值高于 渲染步数 ,这是用于渲染的值。
渲染步数
跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。
平滑着色
采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。
计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。
翻转
翻转法线方向。
迭代
迭代次数。
拉伸UV
当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.
合并顶点
合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.