选择

    类似于网格物体的 , 在 编辑模式 有两种方法来选择整个骨骼:

    1. 选择它的两个关节(首端和尾端)。

    这是一个需要理解的重点,因为选择骨骼只可能导致不明显的行为,与你实际选择的骨头有关。

    请注意,与网格物体的视图模式不同,骨架的视图显示对选择操作没有影响。 换句话说,无论骨骼以哪种方式显示,您都可以以相同的方式选择骨骼的关节或主体。

    要选择骨骼的关节,你有参考 标准选择 的方法。

    如上所述,你必须记住,这些选择工具仅适用于骨骼的关节,而不是骨骼的主体。

    例如,反向 选择选项 Ctrl-I 反转骨骼关节的选择,而不是骨骼的选择(参见 反选 )。

    记得只有选择了它的关节两端才是选择了一个骨骼。所以,当选择骨骼的末端被反选,一套新的骨骼将被选择。

    另一个例子是:当你选择一个连接到父级骨骼的骨骼首端(root),你也同时选择了其父级骨骼的尾端(tip)(反之亦然)。

    Note

    记住,当选择骨骼的连接关节时,父骨的尾端是与其子骨的首端是同时被选择的。

    RMB- 右击骨骼的主体(body)部分,将选择骨骼(同时自动选择了其首端和尾端)。

    使用快捷键 Shift -单击,你能够添加或移除选择。

    根据他们的关系,您还有一些 高级选择 选项。

    你也可以使用 链接选择 的快捷键L一次选择激活(最后选择的骨骼)骨骼链中所有的骨骼。

    Mirror 镜像 Shift-Ctrl-M

    将选择从一侧翻转到另一侧。

    选择最短路径 Ctrl-单击

    这是一个很微妙的骨骼选择。

    当你有几个连接的骨骼被选择,如果你取消了一个骨骼,你将实际上取消了它的尾端的选择,而没有取消连接另一根骨骼的首端。

    要理解这一点,请看图 。

    使用 Shift- 单击”Bone.003”:

    • “Bone.003” 的尾端 (同是它也是Bone.004的首端) 被取消了选择。

    • “Bone” 是 “Bone.003” 的父级骨骼.因此 “Bone.003” 的首端同时也是Bone的尾端. 由于Bone 仍然保持选择,同样 Bone.003 的首端都仍然保持选择。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    选择

    加选 Ctrl-Numpad+

    将当前选择扩展到与其相连的骨骼。

    减选 Ctrl-Numpad-

    取消选择每个选择边界的骨骼。

    父 [, 子 ]

    您可以取消选择活动骨骼并选择其直接父级或其子级之一。

    延长父级 Shift-[, 延长子级 Shift-]

    与上文的选择类似,但保持激活骨骼的选择。

    参考

    模式

    菜单

    选择 ‣ 相似项

    快捷键

    Shift-G

    子级

    选定内容扩展到所有层次的子级骨骼。

    直接子级

    选定内容扩展到所有直接子级骨骼。

    平级

    选择与激活骨骼具有相同父级的骨骼。

    长度

    在指定的 阈值 下选择具有相似骨骼长度(尾端和首端之间)的骨骼。

    方向 (Y 轴)

    选择与其Y轴上对齐的骨骼(沿着骨骼长度)。

    前缀

    选择名称前缀匹配的骨骼(用``.``分隔)。

    后缀

    选择具有匹配名称后缀的骨骼(用``.``分隔)。

    选择同一图层上的骨骼。

    群组

    选择同一群组中的骨骼。

    形状