UV偏移修改器

    它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。

    UV 中心

    应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 默认为(0.5,0.5)。

    映射3D坐标到2D坐标所用的轴。

    从,至

    用来定义变换的两个物体。见下面的 。

    顶点组

    UV 贴图

    要修改的 UV贴图。 默认为激活的渲染层。

    使用

    UV偏移的方式取决于 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。

    如果 物体与 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。