输出设置

    尺寸面板。

    渲染预设

    电视和屏幕的通用格式预设。

    分辨率

    • X / Y 坐标轴

      图像中水平和垂直方向的像素数。

      百分比

      滑块可相对于上面的X / Y值减小或增大渲染图像的大小。这对于与最终图像具有相同比例的小测试渲染非常有用。

    纵横比

    较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应轴的像素的形状。这将使图像预先扭曲,这些图像在计算机屏幕上看起来会拉伸,但会在电视机上正确显示。在渲染时使用正确的像素长宽比非常重要,以防止重新缩放,从而降低图像质量。

    更多关于像素长宽比的信息,请参考 。

    渲染区域

    仅渲染视图的一部分而不是整个帧。请参阅 渲染区域 文档以了解如何定义渲染区域的大小。

    Note

    这将禁用 性能完整示例 选项中的 保存缓冲区 选项。

    帧范围

    设置 . 的 开始帧结束帧 。 步数控制时间轴中每帧的前进帧数。

    对于 动画 ,帧速率是每秒显示的帧数。

    时间重映射

    用于重新映射动画的长度。

    ../../_images/render_output_settings_panel.png

    输出面板。

    此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。

    文件路径

    选择保存渲染帧的位置。

    渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. ). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小 (e.g. translates to ).

    此设置扩展了 ,其中 前缀表示当前混合文件的目录。

    覆盖

    渲染时覆盖现有文件。

    占位符

    渲染时创建空占位符框架。

    文件扩展名

    将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。

    缓存结果

    保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上临时位置的多层EXR文件。这允许合成器读取这些以改善性能,尤其是对于重度合成。

    文件格式

    选择要保存的文件格式。根据使用的格式,可以使用其他选项,如通道,位深度和压缩级别。

    颜色模式

    选择保存图像使用的色彩格式。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式。

    BW, RGB, RGBA

    Hint

    原始渲染农场

    让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:

    • 在网络文件系统设置一个共享目录。

    • 禁用覆盖,在 渲染输出 面板中启用占位符。

    参考

    面板

    menuselection:属性编辑器 —> 渲染 —> 后处理

    后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。

    后处理面板。

    序列

    渲染视频序列编辑器的输出,而不是3D场景的活动摄像机的视图。如果序列包含场景条,则这些也将作为管道的一部分呈现。如果还启用了 合成 ,则场景条将成为合成器的输出。

    合成

    渲染合成节点设置的输出,然后通过合成节点映射泵出所有图像,显示馈送到合成输出节点的图像。

    抖动是一种模糊像素的技术,以防止在渐变区域中看到条带,其中在颜色之间出现阶梯式步进。当渐变较长或较不陡峭时,条带伪影更明显。抖动是针对具有低位深度的图形而开发的,这意味着它们具有有限范围的可能颜色。

    抖动 值的范围为0到2。