属性 & 修改器

    参考

    面板

    侧栏 ‣ 动画 ‣ 动画数据

    动画数据面板。

    动作

    菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作.

    动作外插

    超出片段范围的空隙处所使用的动作。

    动作混合

    影响片段直接生成的属性值如何与下面的堆栈评估结果相结合。 最底部的片段混合在属性的默认值的顶部。

    • 替换

      顶部片段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则完全覆盖它。

      相乘,相减,相加

      将片段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进行混合。

      \(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

      合并

      根据每个属性的类型,自动选择以下方法之一:

      • 轴/角度旋转

        \(result = previous + value * influence\)

        这导致平均轴并增加旋转量。

        四元数旋转

        四元数学同时应用于属性的所有四个通道:

        \(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

        成比例(缩放)

        \(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)

        其他

        \(result = previous + (value - default) * {influence}\)

      Note

      由于此混合模式基于使用四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插入单个关键帧 被强制插入所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插入键)。

    动作影响

    活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。

    参考

    面板

    侧栏 ‣ 动画 ‣ 活动轨道

    名称

    片段当前所属的轨道的名称。

    ../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png

    活动片段面板。

    片段本身的选项。

    名称

    重命名片段。

    类型

    根据三种类型的片段,要么是“动作剪辑”,“过渡”,要么是“复合”。

    片段范围

    片段本身的边界。请注意,这将延长动作的持续时间,它不会导致动作中用更多或更少的关键帧进行播放(请参阅下面的选项)。

    外插

    请参阅上面的 动作外插

    混合

    请参阅上面的 混合动作

    自动混入 / 混出

    从片段重叠处开始创建斜坡。第一片段是完全控制,并且在重叠时间段结束时它线性地斜升,使第二片段完全控制。

    淡入

    设置表示该片段何时具有完全影响的帧。

    淡出

    设置该片段完全影响的最后一帧。

    屏蔽

    禁用(静默)单个片段(如上轨道)。导致轨道轮廓显示虚线。

    反向

    导致此片段完全逆向播放。

    参考

    面板

    动作剪辑面板。

    这表示片段的“物体数据”。很像物体的变换值。

    动作

    包含在片段中的动作的引用。可以更改为用另一个动作替换当前片段的值。

    动作范围

    要使用动作的多少。

    例如,通常将动作的第一个和最后一个关键帧设置为相同的关键帧。 这样做的问题是如果你循环播放动画,那么会有轻微的故障相同的关键帧会播放两次。 要解决这个问题,只需减去 结束帧 即可。

    注意:如果选择的值高于或低于动作的实际关键帧计数,则将应用函数曲线外插。可以在曲线编辑器中更改 通道 ‣ 外插模式。

    同步长度

    导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。

    同步动作长度“现在”

    导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。

    回放设定

    • 缩放

      拉伸片段,增加 片段范围:结束帧 的另一种方法,如上所述。

      重复

      还扩展了片段,但通过从第一个关键帧循环并前进。

    参考

    面板

    侧栏 ‣ 动画 ‣ 解算

    ../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png

    解算面板。

    这决定了片段的影响程度以及经过的时间。

    动画影响力

    允许改变这个片段的影响程度作为关键帧的值。如果影响没有动画化,则在重叠期间,片段会线性淡出。

    这些可以在动画摄影表或曲线编辑器的 NLA控制曲线 下中找到,并且看起来像组通道。它们出现在该通道的所有群组/函数曲线之前。

    动画的片段时间

    动画影响力 相同,但带有 片段时间

    循环片段时长

    在动作开始和结束之间循环动画化的时间。

    修改器

    参考

    面板

    侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器

    见 。