白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点。

    输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

    矢量

    用于二维、三维及四维随机种的矢量。

    W

    用于一维及四维随机种的数值。

    规格尺寸

    用于计算噪波的空间维度。

    输出随机值。

    随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:

    • 消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_issue.png

    由于Z轴上有符号的零而导致的精度问题。

    通过拿掉Z轴来缓和问题。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_solution2.png

    通过与任意数值相加来缓和问题。

    通过取绝对值来缓和问题。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_solution1.png