工作区

    工作区位于顶栏。

    选项卡

    单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

    添加

    单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

    上下文菜单 RMB

    上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

    Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 :

    • 3D视图位于左上方。

    • 属性编辑器位于右下方。

    • 时间线位于底部左侧。

    ../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

    Blender的Layout工作区的四个编辑器。

    3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

    建模

    使用建模工具修改几何体。

    雕刻

    使用雕刻工具修改网格。

    UV编辑

    将图像纹理坐标映射至三维表面。

    纹理绘制

    用于在3D视图中为图像纹理上色。

    着色

    用于为渲染指定材质属性。

    动画

    使物体属性随时间发生变化。

    渲染

    用于查看以及分析渲染结果。

    合成

    图像和渲染信息的合并以及后期处理。

    用于编写脚本的编程工作区。

    添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

    2D动画

    2D动画

    蜡笔绘画的通用工作区。

    全屏2D画布

    类似 2D动画 但有个更大的画布。

    VFX

    遮罩

    为合成创建二维遮罩的工具。

    运动追踪

    运动追踪和稳定镜头的工具。

    视频编辑

    视频编辑

    将媒体整合到一个视频中。

    工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI