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    网格 ‣ 网格元素排序…

    该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。

    视图Z轴向

    沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。

    视图X轴向

    沿活动视图的X轴排序,默认从左到右(同样地,勾选 反向 反转排序方式)。

    光标距离

    按照与3D游标之间的距离进行排序(同样可 反向 )。

    材质

    仅对面排序,按材质编号由低到高。这些“材质组”中与每个材质挂钩的面顺序不会被改变。注意 反向 仅反转材质的顺序, 而非 面的顺序。

    将所有选中元素编号移至最前(勾选 反向 则移至最后),不改变其相对次序。注意:该选项同样会影响 未选中 元素的编号!

    随机

    对选中元素编号随机化( 影响非选中元素的编号)。随机种用于调整随机结果 — 对同一组选中网格使用同一个随机种,总是会得到相同的结果!

    反向

    简单地反转选中元素的次序。

    Hint

    启用显示编号选项

    在 用户设置 ‣ 界面 ‣ 显示 面板启用 开发选项,将显现 显示着色菜单 ‣ 视图覆盖 ‣ 开发人员 ‣ 编号 复选框。

    分离

    参考

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    网格 ‣ 分离

    P

    一些情况下,用户需要将部分网格分离出来。

    要分离出一个物体,首先需要选中对应的顶点(或面),然后分离。分离的方式有以下几种。

    整齐地肢解后的猴头。

    选中项

    将选中元素分离为一个新的物体。

    按松散块

    以断开为依据分离网格。

    按材质

    按照材质分离网格为多个物体。

    See also