简介

    节点编辑器示例。

    标题栏 包含一系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。

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    常用节点编辑器标题栏选项。

    视图

    这个菜单可以更改编辑器的视图。

    这个菜单可以选择或者成组一些节点。

    添加

    这个菜单用于添加节点。

    节点

    这个菜单用于操作选择的节点。

    使用节点

    当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。

    使用固定

    启用后,编辑器将保留材质或纹理编辑状态,即使用户选择其他对象也是如此。 然后可以独立于3D视图中的对象选择来编辑节点树。

    返回父节点按钮

    这个按钮可以返回父节点比如离开节点组时。

    吸附

    更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。

    工具栏 包含使用节点的一些工具。

    侧栏 区块包含当前选择节点在节点编辑器中尽可能有用的设置属性。

    使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。

    上下左右的平移视图。

    缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel

    前后移动摄影机位。

    查看选择

    NumpadPeriod

    查看全部

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