物体类型

    模式

    物体模式

    菜单

    添加(Add)

    快捷键

    Shift-A

    可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。

    网格

    是由多边形面、边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体

    曲线

    是数学上定义的物体,可以用控制柄或控制点(而不是顶点)来操作,以管理它们的长度和曲率。参见 曲线基本体

    曲面

    也是用控制点操作的表面。 这些对简单的圆形形式和有机景观很有用。参见 曲面基本体

    融球

    (或融球)是由数学函数(没有控制点或顶点)定义物体所在的3D体积所形成的物体。融球物体具有类似液体的性质,当两个或多个融球聚集在一起时,它们通过平滑地圆化连接而合并,显示为一个统一物体。参见 融球基本体

    文本

    创建一个字符串的二维表示。

    蜡笔

    骨架

    骨架 用于绑定三维模型进而使其可摆姿势和可用于动画。

    晶格

    是不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器 对其他物体进行额外的控制 。

    空物体

    是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。

    图像

    图像 是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模和动画。

    灯光

    用于渲染时照亮场景。

    光照探头

    光照探头 适用于Eevee渲染引擎中记录间接光照的光照信息。

    相机

    这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。参见 中的相机。

    扬声器

    扬声器 给场景带来了一个声音的来源。

    力场

    用于物理模拟。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中表现为小型控制物体。

    选择若干已存在的集合,一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。参见 集合

    您可以在创建物体后在 面板(快捷键F9)中更改物体的选项:

    类型

    有些物体可以让你在创建后使用选择器更改其类型。

    半径/尺寸

    设置起始尺寸。

    对齐

    旋转新对象,使其以下列方式之一对齐:

    位置

    物体默认放置在3D游标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。

    旋转

    这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。