简介

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    物体‣ 合并

    快捷键

    Ctrl-J

    合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。

    Note

    物体数据有许多属性可以在加入时处理。

    材质、顶点组、UV和顶点图层将被合并。

    修改器、约束、组和父关系在并入时将被忽略,不会应用于活动物体。

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 网格/文本线->曲线(Curve from Mesh/Text)

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    模式

    物体模式

    菜单

    物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线/融球/表面/文字转网格(Mesh from Curve/Meta/Surf/Text)

    将选定的曲线,融球,曲面和文本物体转换为网格物体。这些物体的实际定义的分辨率将被考虑在转换中。请注意,它还可以保留由封闭和挤出曲线创建的面和体积。

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    模式

    物体模式

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    物体(Object) ‣ 转换为(Convert to) ‣ 曲线 -> 蜡笔

    将所选曲线转换为与曲线匹配的蜡笔物体;同时添加基础材质。选择多条曲线时,它们都将转换为同一个蜡笔物体。

    保留原物体

    在转换之前复制原物体。

    参考

    模式

    所有模式

    物体(Object) ‣ 显示/隐藏(Show/Hide)

    显示 隐藏物体 Alt-H

    显示所有隐藏的物体。

    隐藏选中项 H

    隐藏所有选定的对象。

    隐藏未选项 Shift-H

    隐藏所未选定的对象。

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    物体(Object) ‣ 删除(Delete)

    快捷键

    X 或 Delete

    从场景中删除所选对象。

    全局删除

    从所有场景中删除所选对象。