网格选项

    模式

    编辑模式

    面板

    侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板

    网格选项 中的 镜像 选项用于通过仅编辑一侧顶点,来完成成对的对称顶点编辑操作。对一个元素进行变换(顶点、边或面),如果存在确切的轴向镜像对应元素(局部空间),会对对称部分应用沿其自身轴向对称的变换。

    Note

    镜像 的使用条件相当严格,所以很难使用。要获得(半)网格的准确镜像, 来得更加简单和方便。

    Note

    要使用 拓扑镜像 ,必须先至少启用三个 镜像轴向 中的一个。

    拓扑镜像 试图通过综合考虑顶点位置以及与几何体中其他顶点的相对关系,来确定哪些是镜像顶点。该工具通过审视整体拓扑结构,来确定是否将具体顶点认定为镜像点。这样的效果是,非对称顶点也可以作为镜像顶点,并当做镜像处理。

    Note

    几何体越复杂, 拓扑镜像 功能更加可靠。如果处理的是非常简单的几何体,如 立方体 或者 经纬球拓扑镜像 选项通常是不起作用的。

    举个例子,说说如何使用 拓扑镜像,打开一个新的Blender场景,然后删除3D窗口中默认的立方体,再添加一个猴头。

    1. 按下 Tab 键,切换猴头进入 编辑模式

    2. 再启用 X向镜像,保持 拓扑镜像 取消勾选。

    3. 现在再次移动顶点, X向镜像 不起作用,被镜像的顶点不会随之修改。

    模式

    编辑模式

    菜单

    侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ 自动合并

    启用 自动合并 后,只要将一个顶点向另一个顶点靠近至小于设定 阈值 ,将自动合并这两个顶点。该选项仅影响交互操作(调整上一步操作 面板中的调整也被认定为交互操作)。如果顶点移向的位置存在多个顶点,只会与其中一个顶点执行合并操作。

    自动合并

    启用自动合并功能。

    • 拆分边和面

      检测每个变换的边的交点,就地创建新的顶点并分割边与面(如果有的话)。

      指定 自动合并 工具使用的最大顶点距离。