选项

    绘制选项。

    权重绘制选项修改整体笔刷行为:

    自动规格化

    确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步归一化权重根本不应该影响动画。

    这个选项最直观的用来维持标准化,同时在已经用其他工具标准化的权重上绘画。

    多次绘制

    此选项仅在“骨架”选项卡中有用,你可以通过选择多个“姿势骨骼”来选择多个“顶点组”。一旦至少选择了两个顶点组,视口颜色和绘画逻辑切换到多重绘制模式,如果启用自动规格化,则使用所选组的权重总和,否则为平均值。以这种集体权重为目标的任何绘制操作都应用于单个顶点组的权重,使得它们的比例保持不变。

    由于如果所有权重均为零,则比率未定义,因此多重绘制不能在没有任何权重分配给相关顶点组的顶点上操作。因为这个原因,它也不允许一直减到零。与X-Mirror一起使用时,如果权重初始对称,则保证完全对称。

    Tip

    虽然多重绘制不能直接在零权重顶点上绘制,但可以使用 平滑权重 工具从相邻顶点复制一个合理的非零权重分配,而无需离开多重绘制模式或更改骨骼选择。

    要做到这一点,启用顶点选择,选择目标顶点,并应用一个迭代的工具使用来自 选定的姿势骨骼 具有低系数的顶点组。之后,只需在上绘制上设定所需的总权重。

    限定

    X向镜像

    在具有对称名称的组上使用X镜像选项进行镜像绘制,例如扩展名为 “.R”/ “.L” 或 “_R” / “_L”。如果一个组没有镜像对应,它将在活动组本身上对称绘制。您可以在 查看更多。骨架/骨骼命名习惯在此也适用。

    拓扑镜像

    使用拓扑镜像,适用于网格两侧具备匹配的拓扑镜像时。参考 这里 查看更多。

    See also

    参考 选项。