吸附

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    菜单

    物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap)

    快捷键

    Shift-S

    吸附 菜单 (也可以在 物体模式编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移动游标或选择项到一个定义的点(游标、选择项或栅格)。

    选中项 -> 栅格点

    将当前选定的物体吸附到最近的栅格点。

    选中项 -> 游标

    将每一个当前所选物体移动到游标位置。

    选中项 -> 游标 (偏移)

    将当前选择物体放置在3D光标的位置。如果选择了多个物体,则不会单独移动到游标位置;而是总体以3D游标为中心,保持相对距离。

    选中项 -> 活动项

    将选择移到活动物体的原点。

    游标 -> 选中项

    将游标置于当前选择的中心,例外参见下文。

    游标 -> 中心点

    将游标放置到世界的原点(位置0,0,0)。

    游标 -> 栅格点

    将游标放在最近的栅格点上。

    游标 -> 活动项

    将光标置于 活动 (最后选定的)物体的原点。

    游标 -> 选中项 选项也受当前 的影响。例如:

    • 边界框中心 轴心点处于活动状态时,游标 -> 选中项 选项会将3D游标吸附到围绕物体原点的边界框的中心。

    • 当选择 质心点 为轴心点时,游标 -> 选中项 会将3D游标吸附到物体原点的 质心点

    变换吸附

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    标题栏

    吸附

    快捷键

    通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。

    3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    标题栏

    吸附 ‣ 吸附到

    快捷键

    Shift-Ctrl-Tab

    ../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

    吸附元素菜单。

    增量

    吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。

    Note

    在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。

    顶点

    吸附到网格物体的顶点。

    吸附到网格物体的边。

    吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。

    体积

    吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标(见下文)菜单右侧的按钮,会在确定体积中心时,将目标物体视为一个整体。

    边中点

    吸附到边的中点。该吸附元素仅适用于网格物体。

    垂直交线

    吸附至一条边的最近点,即与基准点连线构成垂直交线的交点。该吸附元素仅适用于网格物体。

    Tip

    用 Shift-LMB 点击多个吸附元素可以开启吸附多项模式。

    参考

    模式

    物体模式、编辑模式、姿态模式

    吸附 ‣ 吸附基准点

    快捷键

    Shift-Ctrl-Tab

    如果将 顶点体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些将决定选择什么部分吸附到目标物体。

    活动项

    将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。

    质心

    将选中项的质心移至目标位置。

    中心

    将当前变换中心移动到目标。可与3D光标一起使用以吸附偏移。

    最近

    将选中项的最近点移动到目标。

    如上图中黄色突出显示的区域所示,除了吸附目标外,还有其他控件可用于更改吸附行为。 这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。 可用的四个选项是:

    绝对栅格吸附

    仅适用于增加选项。吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。

    背面剔除

    从吸附中排除背面朝向的几何元素。

    投射到自身

    仅适用于编辑模式中处理点、线、面和体积的情况下。吸附元素到自身的网格。

    将旋转与吸附目标对齐

    仅适用于点、线、面和体积。当吸附影响旋转,将吸附目标对齐到旋转。

    投射到独立元素

    适用于吸附到面。投射独立元素到其它物体表面上。

    吸附剥落物体

    适用于吸附到体积。当寻找体积中心时将剥落的多个物体视为一个整体。

    影响

    限制吸附到变换类型的影响。

    多个吸附目标

    ../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

    多个吸附目标。

    多次标记一个点会使其在平均位置中的权重更大。