Transform Cache Constraint 变换缓存约束

    当 时,变换缓存约束会自动添加到具有动画变换的物体中。对于时变网格(变形动画之类),将使用: 网格缓存序列修改器

    Cache File 缓存文件

    要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

    缓存是否在一系列文件中分离。

    Override Frame 重写帧

    是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

    遵从世界原点放大或缩小物体值。

    Object Path物体路径

    在档案的Alembic 物体的路径.

    Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色

    用于分别读取网格物体的数据的类型:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。