Child Of Constraint 子级约束

    与传统方法相比,父子约束具有几个优点和增强功能:

    • 同一物体你可以有几个不同的父级(用 Influence影响 滑块加权各自的影响)。

    Target 目标

    此物体将充当子物体的目标物体。 用于选择约束目标, 当它为无(none)时不起作用(红色状态)。

    位置 X, Y, Z

    这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的位置。

    旋转 X, Y, Z

    缩放 X, Y, Z

    这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的缩放。

    Set Inverse 设置反向

    默认情况下,当你将你的目标作为你的自身父级,目标将成为自身空间的原点。这意味着自身的位置、旋转和缩放均由目标的相同属性所偏移。换言之,当你将目标作为自身父级时,自身将被变换。这可能是不需要的!所以,如果你想恢复你的自身到它的父子关系状态前,点击 设置反向 按钮。

    Clear Inverse 清除反向

    此按钮反转(取消)上述的影响,恢复自身/子级到关于其目标/父级的默认状态。

    使用此约束创建新的父关系时,通常需要在指定父节点后单击 Set Inverse(设置反向) 按钮。如上所述,这取消父级任何不需要的变换,因此,自身返回位置/旋转/缩放约束应用之前。请注意,你应该将应用 Set Inverse(设置反向) 为特定 Child Of(子级) 约束取消所有其它们约束(其 Influence(影响) 设置为0),在转换目标/父级之前(见下面的例子)。

    关于控制哪些目标(即父级)个别的变换属性影响自身的切换按钮,通常最好将其全部启用,或禁用所有三个给定的位置,旋转或缩放变换。

    如果在所有通道上使用此约束,它将使用直接矩阵乘法作为父关系,而不是将父矩阵分解为loc / rot / size。 这确保了正确应用任何变换,也适用于旋转和非均匀缩放父项的组合。