图像设置

    数据块菜单。

    请参阅支持的 。

    单张图像

    静态图像或单帧。

    图像序列

    将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图像序列

    显示当前帧的标签。

    其他选项

    参考下文 。

    影片

    打包到容器的帧。

    反交错(逐行扫描)

    删除视频文件中的字段。 例如,如果它是模拟视频并且它具有偶数或奇数隔行扫描字段。

    • 设置使用的帧范围。

      起始

      序列的全局起始帧,播放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪辑用户如影片剪辑编辑器自身、运动追踪约束和合成器节点。

      偏移量

      对影片第一帧进行偏移。在转换场景帧数至视频文件帧数时添加额外的偏移。该选项不影响追踪数据或其他相关数据。

    匹配影片长度

    此按钮将图像的用户长度设置为所选影片的长度。

    自动刷新

    在帧变化时自动刷新图像。

    循环

    在最后一帧之后重新开始并重复以创建连续循环。

    生成

    宽度,高度

    以像素为大小的图像尺寸。

    颜色

    如果创建空白图像,则设置填充颜色。

    类型

    • 空白

      创建单个指定颜色的空白图像。

      UV栅格图

      创建一个在每个正方形中带有彩色十字(+)的棋盘图案。

      彩色栅格图

      创建一个更复杂的彩色网格,其中的字母和数字表示网格中的位置。 它可用于测试UV的映射方式,并减少拉伸或变形。

    32 位浮点数

    创建一个32位图像。 这是一个更大的文件尺寸,但比标准的8位图像拥有更多的颜色信息。 对于近距离和大的渐变,使用32位图像可能更好。

    平铺

    创建支持 UDIM 的图像。此选项将创建第一个 1001 分块;可以在 UDIM分块 面板中添加更多分块。

    通用选项

    文件

    用于替换或打包文件。

    • 打包

      将资源嵌入到当前blend文件。

      路径

      关联文件的路径。

      打开

      打开 以从驱动器中选择文件。

      重新载入

      重新载入文件。在外部应用程序中重新编写文件时很有用。

    色彩空间

    预览为渲染结果

    在屏幕上显示此图像时应用 颜色变换

    使用多视图

    参考 。

    Alpha

    在图像文件中表示alpha,在保存和加载图像时进行转换。 请参阅 Alpha通道

    • 直通型

      分别存储RGB和alpha通道,使用alpha作为掩码,也称为没有关联的alpha。常用于图像编辑应用程序和PNG等文件格式。 这样可以保留部分图像中的颜色为零alpha。

      预乘型

      存储与alpha相乘的RGB通道,也称为关联alpha。 渲染和由OpenEXR等文件格式使用的自然格式。 与直通型alpha不同,这可以正确地表示像火一样的自发光效果。

      通道打包

      不同的图像打包在RGB和alpha通道中,它们不应相互影响。 游戏引擎通常使用通道打包来节省内存。

      忽略文件中的Alpha通道并使图像完全不透明。