着色器编辑器

    默认节点树的着色器编辑器。

    使用节点

    “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。

    The Slot menu can be used to select the active on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.

    钉固(钉子图标)

    选项

    侧栏中的“选项”卡中的 设置,你也可在“属性编辑器”的“材质”选项卡中找到。这些设置因所选渲染引擎不同而不同,但都会被复制,方便在“着色器编辑器”(Shader Editor)编辑整个材质。