视图显示面板
模式
物体模式和姿态模式
面板
骨骼 ‣ 视图显示
显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。
隐藏
隐藏选定的骨骼。
线框
启用时,无论视口绘图模式如何,骨骼都以线框模式显示。适用于不影响观察的定制骨骼链。
Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿态模式 )。为了可见, 必须启用 形状 复选框( 骨架 ‣ 视图显示)。
定义所选骨骼的自定义形状的物体。
骨骼尺寸
选择不使用骨骼长度时,使编辑模式中的更改不会改变自定义形状的大小。
缩放
要应用于自定义形状的其他缩放系数。
自定义形状变换
定义自定义形状的显示变换的骨骼。
工作流程
要指定自定义形状给骨骼,你必须:
单击选择相关骨骼。
用形状指定给骨架的骨骼。注意锥体的中心。
Note
这些形状将像任何骨骼那样永远不会被渲染,他们只是在 3D 视图中可见。
形状物体的原心将位于 骨骼根部 (请参见 的首端/尾端)。
形状的物体属性将被忽略(即,如果通过在 对象模式 中修改其尺寸使立方体成为平行六面体,则仍然是一个立方体形状的骨骼…)。
“沿骨骼”的轴是Y轴,并且形状对象总是按比例缩放,以便一个单元沿整个骨骼长度伸展。
所以总结一下,你应该使用网格作为形状物体,其中心在它们的较低的Y端,整体Y长度为1.0个blend单位。