纹理节点

    纹理节点。

    The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture.

    这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。

    白场。

    颜色2

    黑场。

    可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。

    颜色

    标准颜色输出。