纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 白场。 颜色2 黑场。 可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。 颜色 标准颜色输出。