Transformation Constraint 自设变换约束
所以,例如你可以使用目标在X 轴的位置来控制绕约束目标的Z轴旋转,规定目标X 轴的一个单位对应于约束对象Z 轴旋转10个单位。这通常用在齿轮(见下面的说明),和基于位置的旋转。
Target 目标
数据ID 用于选择约束目标,当它为空时表示不起作用(标题栏名称背景为红色状态)。
延伸
默认情况下, 最小值 和 最大值 定义输入和输出值的边界;范围之外的所有值都被剪掉。启用该选项后, 最小值 和 最大值 不再受严格限制,而是通过”标记值”定义输入和相应的输出值之间的比例(线性)映射。以下面两张图片来距离说明 图片中,输入的范围(横坐标)设置为 [1.0,4.0],对应的输出范围(纵坐标)为[1.0、 2.0]。黄色曲线表示输入和输出之间的映射。
包含输入(目标)设置。
源至目标的映射模式
单选按钮,用于选择要使用的属性类型。
位置,旋转和缩放
模式(旋转)
指定旋转输入要使用的 欧拉 顺序, 和其他 旋转通道模式。 默认使用约束物体的 顺序。
在 四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 摆动角和X/Y/Z扭转 模式相同。
源
源到目的的映射
三个 轴向映射 选择器用于分别选择映射到X,Y和Z输出(约束对象)轴的轴向(从上到下)。
目的
包含输出(至约束对象)的设置。
映射到
三个单选按钮用于选择要控制的属性类型。
位置,旋转和缩放
顺序
指定在旋转约束期间使用哪种 欧拉 顺序。默认为约束对象的顺序。
到
最小值 和 最大值 的值分别控制每个映射轴的输出值范围的下限和上限。 请注意,如果最小值高于其对应的最大值,则约束的行为就像它具有与最大值相同的值。
混合
指定如何混合约束结果和现有值。可用选项的菜单因转换类型而异。
替换
约束的结果替换现有的值。
相乘(缩放)
相加(位置、旋转)
约束的值与现有的值相加。
Before Original (Rotation)现有值之前
约束的值将在现有值之前添加,就像已将其应用于约束对象的父级一样。
After Original (Rotation)现有值之后
约束的值将在现有值之后添加,就像已将其应用于约束对象的子级一样。
Space 空间
空间之间的标准转换。
Note
由于历史原因, 混合\模式在位置和旋转中默认为 *添加 ,缩放中默认为 替换* 。
类似地,当使用目标缩放变换属性作为输入,无论真正的值是什么,约束将始终使用其绝对值(即对负值取负)。
当 最小值 高于其相应的 最大值 时,两个值都会取为 最大值 。这意味着不能创建”反向”映射…