Transformation Constraint 自设变换约束

    所以,例如你可以使用目标在X 轴的位置来控制绕约束目标的Z轴旋转,规定目标X 轴的一个单位对应于约束对象Z 轴旋转10个单位。这通常用在齿轮(见下面的说明),和基于位置的旋转。

    Target 目标

    用于选择约束目标,当它为空时表示不起作用(标题栏名称背景为红色状态)。

    延伸

    默认情况下, 最小值最大值 定义输入和输出值的边界;范围之外的所有值都被剪掉。启用该选项后, 最小值最大值 不再受严格限制,而是通过”标记值”定义输入和相应的输出值之间的比例(线性)映射。以下面两张图片来距离说明 延伸原理。 图片中,输入的范围(横坐标)设置为 [1.0,4.0],对应的输出范围(纵坐标)为[1.0、 2.0]。黄色曲线表示输入和输出之间的映射。

    包含输入(目标)设置。

    源至目标的映射模式

    单选按钮,用于选择要使用的属性类型。

    位置,旋转和缩放

    模式(旋转)

    指定旋转输入要使用的 顺序, 四元数 和其他 。 默认使用约束物体的 欧拉 顺序。

    四元数 模式下,通道将被转换为加权角和 模式相同。

    源到目的的映射

    三个 轴向映射 选择器用于分别选择映射到X,Y和Z输出(约束对象)轴的轴向(从上到下)。

    目的

    包含输出(至约束对象)的设置。

    映射到

    三个单选按钮用于选择要控制的属性类型。

    位置,旋转和缩放

    顺序

    指定在旋转约束期间使用哪种 欧拉 顺序。默认为约束对象的顺序。

    最小值最大值 的值分别控制每个映射轴的输出值范围的下限和上限。 请注意,如果最小值高于其对应的最大值,则约束的行为就像它具有与最大值相同的值。

    混合

    指定如何混合约束结果和现有值。可用选项的菜单因转换类型而异。

    • 替换

      约束的结果替换现有的值。

      相乘(缩放)

      相加(位置、旋转)

      约束的值与现有的值相加。

      Before Original (Rotation)现有值之前

      约束的值将在现有值之前添加,就像已将其应用于约束对象的父级一样。

      After Original (Rotation)现有值之后

      约束的值将在现有值之后添加,就像已将其应用于约束对象的子级一样。

    Space 空间

    空间之间的标准转换。

    Note

    • 由于历史原因, 混合\模式在位置和旋转中默认为 *添加 ,缩放中默认为 替换* 。

    • 类似地,当使用目标缩放变换属性作为输入,无论真正的值是什么,约束将始终使用其绝对值(即对负值取负)。

    • 最小值 高于其相应的 最大值 时,两个值都会取为 最大值 。这意味着不能创建”反向”映射…