简化
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渲染 ‣ 简化
常规设置
最大细分
表面细分修改器的最大细分数量。
子粒子
仅显示所有毛发及粒子的子集。
纹理限制
自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。
在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这可以减少内部场景中的噪点,几乎没有视觉差异。
显示以上常规设置。
显示以上常规设置。
使用相机剔除对象
基于 边距 定义的相机视锥自动剔除对象。
使用距离剔除对象
基于其到源相机的距离自动剔除对象。通过 距离 参数调整。
仅回放时
仅在动画播放期间激活简化流程。
显示蜡笔材质中的填充元素。
修改器
显示蜡笔修改器。
ShaderFX
显示蜡笔视效。
图层着色
显示图层着色覆盖。
Anti-Aliasing
TODO.