建形修改器

    默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序)。可以通过 调整面/顶点顺序。

    建形修改器。

    起始

    长度

    对物体建形所用的帧数。

    随机

    创建物体的面时,顺序随机化。

    随机种子。当 随机 勾选后,修改此值得到不同的 “随机” 顺序。 对于给定的种子/网格集,这个顺序总是相同的。

    反向

    修改器将反向运行,基本上会把它用作 “解构” 效果。 这对于使一组多个物体逐渐消失很有用。

    例子

    当需要一种方法使大量项目逐步出现,而不需要逐个激活每个项目的可见性时, 建形修改器通常很有用。这样的例子包括一个只包含顶点的网格,它被用作 顶点实例发射器 ,而且上面有建形修改器。这样的设置是对一些物体集合(即一大片的叶/球)半随机布局进行美术设计时的一个解决方案/技术,特别是使用粒子系统时不可取的时候(即由于物体不当的布会在其他位置出现随机的间隙和重叠)。