路径动画

    Note

    这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 。

    路径动画面板。

    估算时刻

    物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动画进行更多的控制。

    跟随

    使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。

    Note

    这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画

    1. 将该猴头的父级设置为贝塞尔圆,首先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将自动地动画化 估算时刻 ,并激活 路径动画 面板中的 跟随 选项。

    2. You can change the orientation of the monkey by changing the Tracking Axis.