简介

    纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效)

    程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。

    这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的被切成两半。程序化纹理不需要过滤或者抗锯齿。这解决了很大的问题:用户可以在可接受的限制内轻易保留大量细节。

    每个几月噪波的Blender纹理(除开沃罗诺伊和简单噪波)都有一个 噪波偏移 设置,它允许所有用户可以选择生成纹理的算法。此列表包括原生Blender噪波算法。 噪波偏移 设置使得程序化纹理灵活多变(特别是 马氏分形 )。

    噪波偏移 统筹纹理的构造外形:

    噪波偏移 有两种额外的选项,和 Blender 原生 类似:增强型佩尔林和原始型佩尔林。

    纳布拉

    几乎所有Blender中的程序化纹理都使用衍生物来为纹理映射计算法线(除开 混合魔幻纹理)。这对于法线和置换贴图很重要。效果强度是由 纳布拉 的数值区间控制的。

    提示