使用顶点组

    1. 创建骨架移动时的形变网格。

    2. 选中网格,创建 骨架 网格修改器(位于属性编辑器的 修改器 选项卡中)。输入骨架的名称。

    修改自动分配权重从此处开始。

    1. 通过 RMB 选中网格,马上调整到 权重绘制模式 。网格将根据选定骨骼移动影响网格的权重(度数)着色。最初都是蓝色的(没有影响)。

    当您选择骨架的某个骨骼(保持在 姿势模式 )时,它将激活相应的顶点组并显示相关的权重。在此模式下,一次只能选择一个骨骼(因此 Shift-LMB 单击不起作用)。

    Tip

    骨骼蒙皮后,网格已被绘制,则无法看到骨骼。如果想看到骨骼,请启用 X射线 视图( 属性 ‣ 骨架选项卡 )。

    对于对称网格和对称骨架,可以使用 X镜像 选项。会自动生成镜像组的镜像权重。

    Tip

    选择变形组

    为变形骨骼(在骨架中)进行权重绘制时,可以通过选择相应的骨骼来选择变形组。但是,当选择遮罩处于活动状态时,此顶点组选择模式会被禁用!

    粒子顶点组

    在示例中,权重为零的面或顶点不会生成粒子。0.1的权重将产生10%的粒子量。此选项 “保留” 指定的粒子总数,在使用实际粒子数时调整分布达到适当的权重。使用此选项,可以通过绘制顶点组的权重使网格的某些部分比其他部分更毛糙,在 顶点组 面板 属性 ‣ 粒子选项卡 中调用顶点组。