物体数据

    网格 可以用来关联物体之间的数据。

    顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 通过面板赋值。

    更多信息见 顶点组

    形态键

    形态键可用于从一个形状变换至另一个形状。更多信息见 。

    UV 映射

    颜色数据可直接应用于物体顶点,而无需使用纹理或材质.在 顶点绘制 模式下对顶点绘制颜色.

    Face Map

    Face Map创建自定义小控件,通过将面分配给 Face Map 来改变网格形状。Face Map可用于在物体模式下快速绑定,而无需进行复杂的绑定设置。Face Map目前尚未在 Blender 中完全实现,需要插件才能充分利用此功能。

    See also

    法向

    更多信息见 法向属性.

    每个物体都有一个自动生成的UV映射,可以在此处调整这些映射.

    更多信息见 .

    重构网格

    网格物体,尤其是已建模为表示活体物体的网格,通常具有不是特别均匀的几何结构。如果物体需要 绑定,或者3D 打印之类的工作流程需要更简单几何形状,则可能导致问题。重构网格是一种使用更均匀的拓扑重建几何图形的技术。按照定义的分辨率,重构网格可以添加或删除拓扑量。重构网格对于 尤其有用,可在初始形状基础上生成更好的拓扑。

    几何数据

    可以有不同的自定义数据连接到网格物体,这些数据经常在软件内部被使用,也可以导出. 导出. 查阅 获取更多信息.