动作

    动作。

    当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。

    Each property has a channel which it is recorded to, for example, is recorded to Channel X Location. The X location and Y location properties can be shared across multiple objects, if all objects have X location and Y location properties beneath them.

    ../_images/animation_actions_keyframes.png

    曲线编辑器。每个通道都有一条函数曲线,由关键帧之间的线条表示。

    动作

    记录和保存动画数据。

    通道

    记录单一属性。

    函数曲线

    用于对关键帧间的变化进行插值。

    关键帧

    关键帧 用于设置绑定到某个时间点上的属性值。

    动作数据块菜单。

    当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。

    如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。 这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。

    物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。 用于将多个动作数据混合在一起。

    烘焙动作

    参考

    编辑器

    3D视图

    模式

    物体和姿态模式

    菜单

    3D视图 ‣ 物体/姿态 ‣ 动画 ‣ 烘焙动作…

    This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a walk cycle, or to create a keyframe animation created from drivers or constraints.