简介

    每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体物体数据 (有时缩写为 “ObData” ):

    物体

    物体数据

    存放其他一切。例如:

    • 存储几何、材质列表、顶点组等。

      相机

    每个物体与其关联的 都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。