简介 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 物体数据 存放其他一切。例如: 存储几何、材质列表、顶点组等。 相机 每个物体与其关联的 都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。