插帧集

    时间线中的活动的插帧集数据ID。

    插帧集是一个属性集合,用于记录同一时刻的多个属性。

    Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.

    有一些内置插帧集,还有称作 绝对插帧集 的自定义插帧集。

    To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.

    参考

    编辑器

    属性编辑器

    面板

    场景 ‣ 插帧集

    该面板用于添加、选择、管理 绝对插帧集

    插帧集面板。

    活动插帧集

    活动场景中插帧集的 列表视图

    • 添加

      添加一个空白插帧集。

    描述

    对插帧集的简短描述。

    导出到文件

    导出插帧集到Python脚本 。可以在文本编辑器中打开并运行 以重新导入插帧集。

    关键帧设置(常规覆盖)

    参考

    编辑器

    属性编辑器

    面板

    场景‣ 活动插帧集

    该面板用于为活动插帧集添加属性。

    ../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

    活动插帧集面板。

    活动插帧集路径

    在 中的路径集合,每项对应一个添加到活动插帧集的属性的 数据路径

    • 添加

      添加一个空路径。

    属性

    目标

    • ID块

      为属性设置ID类型和 物体ID 的数据路径 。

      数据路径

      阵列全部项

      使用数据路径的 全部项 ,或者选择某一个特定属性的数组编号。

    函数曲线群组

    控制添加通道到的群组

    插帧集名称,无,命名组

    插入关键帧设置(活动集覆盖)

    这些选项控制如何处理插帧集中的单个属性值。

    • 仅必要

      仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。

      可视化插帧

      基于可视变换插入关键帧。

      XYZ 转 RGB

      对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ的颜色设置为RGB。

    参考

    菜单

    上下文菜单 ‣ 将多项/单项添加到插帧集

    快捷键

    K

    在插帧集中添加属性的几种方法。

    用户界面 中 RMB 单击属性,选择 添加单项到插帧集全部添加到插帧集 。这将在活动插帧集中添加该属性,如果目前没有活动插帧集,则创建一个新的。

    鼠标在属性上方悬停,按 K,将 全部添加到插帧集

    The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.

    “COR”, “DEF”, “GEO”, “MCH”, “ORG”, “VIS”