插帧集
时间线中的活动的插帧集数据ID。
插帧集是一个属性集合,用于记录同一时刻的多个属性。
Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.
有一些内置插帧集,还有称作 绝对插帧集 的自定义插帧集。
To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.
参考
编辑器
属性编辑器
面板
场景 ‣ 插帧集
该面板用于添加、选择、管理 绝对插帧集。
插帧集面板。
活动插帧集
活动场景中插帧集的 列表视图 。
添加
添加一个空白插帧集。
描述
对插帧集的简短描述。
导出到文件
导出插帧集到Python脚本 。可以在文本编辑器中打开并运行 以重新导入插帧集。
关键帧设置(常规覆盖)
参考
编辑器
属性编辑器
面板
场景‣ 活动插帧集
该面板用于为活动插帧集添加属性。
活动插帧集面板。
活动插帧集路径
在 中的路径集合,每项对应一个添加到活动插帧集的属性的 数据路径。
添加
添加一个空路径。
属性
目标
ID块
为属性设置ID类型和 物体ID 的数据路径 。
数据路径
阵列全部项
使用数据路径的 全部项 ,或者选择某一个特定属性的数组编号。
函数曲线群组
控制添加通道到的群组
插帧集名称,无,命名组
插入关键帧设置(活动集覆盖)
这些选项控制如何处理插帧集中的单个属性值。
仅必要
仅在相关函数曲线中需要的位置插入关键帧。
可视化插帧
基于可视变换插入关键帧。
XYZ 转 RGB
对于新的函数曲线,将属性集合如位置XYZ的颜色设置为RGB。
参考
菜单
上下文菜单 ‣ 将多项/单项添加到插帧集
快捷键
K
在插帧集中添加属性的几种方法。
在 用户界面 中 RMB 单击属性,选择 添加单项到插帧集 或 全部添加到插帧集 。这将在活动插帧集中添加该属性,如果目前没有活动插帧集,则创建一个新的。
鼠标在属性上方悬停,按 K,将 全部添加到插帧集。
The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.
“COR”, “DEF”, “GEO”, “MCH”, “ORG”, “VIS”