物体模式

    模式选择菜单。

    模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。

    每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 以获取详细信息。

    You set the current mode in the Mode selector of 3D Viewport header (see Fig. 模式选择菜单。).

    在Blender中模式可以影响许多事情:

    • 可以修改属性编辑器选项卡中可用的面板和/或某些控件。

    • 可以修改可用的标题栏工具(菜单和/或菜单条目,以及其他控件……)。 例如,在3D视图中,物体模式中的 物体 菜单,在编辑模式中更改为 网格 菜单(需带有活动网格对物体!),在顶点绘制模式中则是 绘制 菜单……

    • 可以修改可用的快捷方式。

    Note

    游标在 会变成一个笔刷。

    We will not go into any more detail on mode usages here, because they are dealt with in their own sections.

    Hint

    若阅读本手册时,手册中提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。

    多物体编辑

    编辑模式和姿态模式支持同时编辑多个物体。

    这便于同时对多个物体执行相同的编辑,或者同时动画化多个角色。

    • 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进入该模式。

    • 只有活动物体才会用于显示形态键,UV图层等属性。

    • 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。

    • 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。