世界环境

    使用 HDR 图像进行照明。

    世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。

    参考

    世界环境 ‣ 面

    表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内容十分遥远的地方,而且这意味着在场景物体与环境背景之间不会产生双向作用,只是光照可以进入而已。唯一支持的着色器就是具有输入接口的Background(背景)结点,以及决定光线密度的强度因数。

    基于图像照明,最好使用做好映射的环境纹理节点而不要去用图像纹理节点。环境贴图是支持等距圆柱投影(Equirectangular)的(也叫 经度/纬度);也支持铬球反射映射,它是从铬球反射的环境图照片转换过来的映射贴图。

    体积

    面板

    面板: 世界环境 ‣ 体积

    体着色器可以在整个世界中应用,它会填满整个空间。