Spline IK Constraint 样条线IK约束
建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:
在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor) , 骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束) 。
设置 ‘Chain Length(链长)’ 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
Note
IK是特殊约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如,运用 .
Target目标
数据ID 用于选择目标曲线。
链长
在链中包含多少块骨头。
均匀分格
当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。
保留根关节从曲线起点的偏移量。
Chain Scaling 链比例
Use Curve Radius 使用曲线半径
端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。
Y缩放模式
指定除了目标曲线对象比例和曲率的影响之外,当骨骼拟合到曲线时,如何缩放骨骼的长度。
无
骨骼重置为其静止姿势长度。
适配曲线
骨骼被拉伸以覆盖整个曲线长度。
骨头原点
使用骨骼的原始Y轴长度。
XZ Scale Mode XZ 缩放模式
无
不缩放x和x轴。
骨头原点
使用骨头的原始比例。
反向缩放
X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
体积维持
类似于 约束。
使用骨头的原始比例。
指定 反转缩放 或 体积维持 应该应用于骨骼的原始缩放之上,例如Stretch To(拉伸至)约束。
See also
这个主题深入见于 骨架姿态一节 。