Spline IK Constraint 样条线IK约束

    建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:

    • 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor)骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束)

    • 设置 ‘Chain Length(链长)’ 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。

    Note

    IK是特殊约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如,运用 .

    Target目标

    数据ID 用于选择目标曲线。

    链长

    在链中包含多少块骨头。

    均匀分格

    当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。

    保留根关节从曲线起点的偏移量。

    Chain Scaling 链比例

    Use Curve Radius 使用曲线半径

    端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。

    Y缩放模式

    指定除了目标曲线对象比例和曲率的影响之外,当骨骼拟合到曲线时,如何缩放骨骼的长度。

    • 骨骼重置为其静止姿势长度。

      适配曲线

      骨骼被拉伸以覆盖整个曲线长度。

      骨头原点

      使用骨骼的原始Y轴长度。

    XZ Scale Mode XZ 缩放模式

    • 不缩放x和x轴。

      骨头原点

      使用骨头的原始比例。

      反向缩放

      X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。

      体积维持

      类似于 约束。

    使用骨头的原始比例。

    指定 反转缩放体积维持 应该应用于骨骼的原始缩放之上,例如Stretch To(拉伸至)约束。

    See also

    这个主题深入见于 骨架姿态一节