UV & 纹理空间

    网格标签页的UV贴图面板。

    在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。

    激活渲染

    如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。

    添加

    单击 添加 按钮复制选中UV映射。

    See also

    请注意,每个纹理都可以映射到特定的UV布局。

    纹理空间

    参考

    全部模式

    面板

    属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 纹理空间

    该面板包含用于生成的纹理贴图的 纹理空间。可在 激活纹理空间的可视化。

    自动纹理空间

    当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间。

    • 定位,大小

      If the texture space is not calculated automatically then you can define the location and size of the texture space relative to the base object. These can also be adjusted from the 3D Viewport, see Editing for more information.


    纹理网格

    匹配纹理空间

    修改 位置大小 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。请注意,这仅适用于曲线物体。

    参考

    模式

    物体模式和编辑模式

    菜单

    物体 ‣ 变换 ‣ 缩放/移动纹理空间

    To modify the texture space from the 3D Viewport, enable while transforming an object.

    访问

    物体材质可通过 的 生成 输出接口访问自动计算的 UV 贴图。该输出可用于将任何纹理映射到物体。

    生成的纹理空间不支持旋转,为了克服这一点,可以使用 映射节点 来旋转UV 贴图。