工作流程

    每当摄像机基本是固定的,或者至少是“几乎”静止的,画面清晰,无运动模糊,完美的稳定是很容易实现的。这可能是在地板上时,使用三脚架的情况下,但风或震动(如在舞台上),造成一些轻微的震动。由经验丰富的摄影师扛着摄像机拍摄枪也经常属于这一类。

    • 使用尽可能少的点。从重点的附近开始。

    • 启用基本(位置)稳定后,考虑是否确实需要旋转稳定。通常,一些轻微、缓慢的摆动动作并不明显,也不保证旋转和天平稳定所造成的额外工作时间和质量损失。

    • 对于旋转,从一个额外的点开始,就算位置很好,但最好仍然连接到主体。

    • 在考虑添加更多跟踪标记之前,请考虑通过手动设置“预期 *”参数的动画来修复一些缓慢的残留运动。因为这样做往往太烦人。

    • 如果您需要添加更多的点,最重要的目标是实现 对称性 放置位置跟踪点上方对称和地平线以下。将旋转跟踪点成对角线反方向,始终围绕着主要重点领域为中心。

    二维稳定器不能创造奇迹,有些缺陷根本无法得到满意的修复。众所周知的问题是运动模糊、卷帘、自动对焦和移动压缩伪影。尤其是如果你在基本稳定方面取得了成功,这样的图像缺陷会变得更加明显和烦人。当在布景或地点时,可能会有人想“在后期解决问题”。这他妈的就是一个傻逼才会答应。

    • 喜欢更高的帧速率。稳定器的*时间分辨率*越大,效果越好。如果您可以在渐进模式和隔行模式之间进行选择,请务必使用隔行和逐行扫描,将胶片的帧速率*两倍帧率*。这可以使用ffmpeg的“yadif< filters.html yadif-1>`__ uuufilter:使用模式1 ()。

    • 关闭自动对焦。最好事先计划好你的摄像机运动方式,设定一个固定的焦点,通过使用一个小光圈来依靠景深。人类可能不会注意到泵抽放式(忽停忽走,忽虚忽实)运动,但在离焦图像元素上,特征跟踪往往会逐渐消失;事后手动解决可能会造成巨大的时间浪费。

    • 提高照明水平,至少使用更高的灵敏度。这有助于设置快速快门速度和小光圈。更好的照明和良好的曝光也有助于减少压缩伪影的影响。如果可以的话,也可以选择一个减少数据量、更好的色彩空间等的编解码器。不可避免地,通过稳定所需的插值,我们会失去一些质量。另外,由于颜色空间转换,我们失去了一些画面质量。

    当镜头建立在摄像机精心设计的移动基础上时,稳定过程就变得更加复杂——尤其是当镜头中的主要感兴趣区域发生变化时。在处理多个轨迹和细粒度动画时,很容易陷入附加操作会降低质量的情况,而很难发现和定位问题的根本原因。建议是系统地进行,从总体大纲到具体方面的调整。

    1. 理解在拍摄运动的性质,无论是预定和偶然的。

    2. 轨道位置的一些相关的功能。

    3. 建立基本的位置稳定。这包括决定,哪个特征用于拍摄的哪个部分。根据相关的固有焦点,使用跟踪路径权重来获得画面重心的整体一致运动。

    4. 微调通道:

      将拍摄的整个持续时间分解为逻辑段,以定义预期的摄像机移动。然后逐步对这些段进行细化,直至整体效果满意为止。

    在拍摄期间设置一些动画参数通常是必要的,至少要获得最终的效果,包括控制比例参数来隐藏跳舞的黑色边框。不幸的是,在当前版本中有一个 已知的限制: 无法为三维场景之外的动画数据打开通用动画编辑器(图形编辑器和摄影表)。因此,虽然 可以 在稳定器的 ui控件中 设置关键帧 右键(通过按 I 键或在上下文菜单的帮助下),但不可能以图形方式操作生成的曲线。重新调整或删除误导性关键帧的唯一方法是将时间线定位到该帧,然后使用动画UI控件的上下文菜单。(提示:当您精确定位关键帧的帧号时,UI控件的颜色会发生变化。)

    在整个拍摄过程中跟踪某个特征可能无法实现。该功能可能会模糊或模糊; 由于故意的摄像机移动,它甚至可能完全移出视线。在这种情况下,我们需要 另一个跟踪特征 来承担它的作用,并且我们需要一些 重叠时间 来获得平滑过渡而不会出现明显的跳跃。

    不规则的跟踪。

    不规则轨道设置稳定器能够处理给指定轨道内的间隙和部分覆盖。然而,基本假设是,只要有任何可用/启用的数据,每个轨道就覆盖一个固定的参考点。因此,当跟踪此功能不再可行时,您不能“重用”给指定的跟踪来跟踪几个不同的点,而是应该禁用并结束一个跟踪。当跟踪点暂时禁用或不可用时,您可能会包含“间隙”,但您应该为要跟踪的每个不同的新位置启动一个新的跟踪。