运动模糊
面板
渲染 ‣ 运动模糊
Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。
运动模糊示例参见()。
位置
控制在什么时候快门相对于框架打开。
快门
(一个框架中)快门开合之间的时间。例如快门时间1.0即模糊了一个框架的长度。
卷帘快门
创建一个 卷帘快门 效果。
快门持续时间
纯滚动快门效果(值为0时)与纯运动控制平衡模糊效果(值为1时)。
Note
如果场景中有粒子或其他物理系统,渲染前一定要进行烘焙,否则可能无法得到正确或一致的运动模糊。
See also
每个对象都有其控制运动模糊的设置。这些选项可以在属性编辑器的对象选项卡中找到。更多信息参见 。
定义如何快门打开和关闭的曲线。
X轴为时间,Y为0时意味着完全关闭快门,为1意味着完全打开快门。默认映射设置为快门立即打开和关闭。